就在5月13日,一款基于UE5引擎开发的奇幻世界ARPG游戏《白银之城》突然亮相,同时发布了首支宣传片和约11分钟时长的实机演示视频,让整个行业炸开了锅。
乐元素首次尝试新风格
很多玩家在初次看到《白银之城》的首曝信息时,第一反应都是:这是乐元素自研自发的游戏吗?是我知道的那个乐元素吗?
成立于2009年的乐元素除了北京总部外,在上海、东京、京都都设有办公室和研发工作室,旗下游戏包括《开心消消乐》《开心水族箱》《海滨消消乐》等等。
其中的《开心消消乐》属于休闲手游中独一档的国民级,而乐元素也一直在休闲游戏的赛道上深入开拓,很多产品在全球地区拥有广泛下载,不断出现在苹果、谷歌等商店排行榜的前列。
事实上,乐元素的技术底蕴远比外界想象的深厚,近年更是正在迎来积累多年后的爆发期。
而在二次元游戏领域,乐元素其实也是国内的先行者之一,推出了《神威启示录》《梅露可物语》《偶像梦幻祭》等在海内外二游市场颇有影响力的产品。
早在2014年,二游市场尚处萌芽阶段,乐元素旗下的日本分公司Happy Elements就推出了自研产品《梅露可物语》,一举打入日本畅销榜前十。
同样出自其门下的《偶像梦幻祭》系列,至今仍在中日地区拥有相当可观的玩家活跃度。
这也难怪,毕竟《白银之城》的游戏特色,和乐元素一直以来的产品风格的区别确实有点大。
除了游戏,乐元素还在企划、动画赛道上进行布局,原创IP《战斗吧歌姬!》独创了实时互动式养成这个概念的虚拟偶像企划,并推出过同名网络动画,在粉丝中拥有极高的声望。
这些探索,也为乐元素研发更大型的二次元题材游戏产品打下了坚实的基础,《白银之城》正是站在乐元素一路发展的积累之上,厚积薄发的作品。
《白银之城》中还蕴藏了哪些期待?
在看到游戏“庐山真面目”之后,都会为它的质感所震撼。无论是世界观构建,美术呈现,还是角色的设计,无一不体现着制作组对维多利亚时代、地域文化细节的考据。
如今市面上的二次元游戏,在美术品质上确实越来越舍得下本钱。精致的外包装几乎成了行业标配,但和团队深入交流后,可以感受到他们有着更深层的追求:并不是在简单地堆砌华丽元素,或者“跟风”去卷,而是真心想要将那个时代的文化肌理完整地编织进游戏里,塑造一个真实的世界。
《白银之城》选择以维多利亚时代作为背景,不仅仅是为了和游戏中“侦探视角”做一个福尔摩斯迷们的梦幻联动,更是因为这个时代有其独特的延展性。
在历史上,维多利亚时代属于英国工业革命和“日不落帝国”的黄金时期,有趣的是,工业文明带来的新时代科技蒸蒸日上;
另一方面,宗教、魔法和炼金术这些旧时代的学派也仍然有众多拥趸,旧观念在修改,新思想在萌芽,用《双城记》那段经典开头“这是最好的时代,这是最坏的时代”就可以很贴切地形容维多利亚时代的特色;
也正因如此,这个舞台可以吸纳众多元素融于一堂,让玩家感受到真实、梦幻、荒诞、复古、科技、热血、诙谐等多元化的游戏体验。
其次,在忠实于历史的同时,游戏又巧妙融入了名为“液态白银”(Silverium)的架空物质设定,让整个世界相比于人们熟悉的年代又稍有不同。
PV中有许多关于这种物质的的展示,比如说,看似沉重的巨剑,在角色手中却能如流体般轻盈挥动;
角色乘坐的飞马坐骑以及那些异变的怪物,躯体也像水银泻地那样可以随时流动变幻。
这样充满脑洞的设定为故事提供了很大的想象空间,不仅强化了视觉冲击力。更通过动态表现让玩家直观感受到架空物质带来的“异常感”,仿佛整个世界的物理法则都被这种银色液体改写了,有种“古老但前卫”的感觉。
角色设计也是如此。虽然展示不多,我们却能从演示中窥见其差异化十足的外观形象,比如爱摆弄手枪和手杖的英伦风侦探,有些邪魅的哥特风少女,心脏外露的女性等等。
突破传统,UE5引擎和动捕技术重塑二游
不同于目前大多数二游追求极致华丽与复杂构图的人设,《白银之城》更多的是从外在装扮体现角色鲜明的性格特质,强化个人魅力。
而现在,乐元素不仅赶在大部分项目之前,提前放出了完成度极高的实机画面,并且还甩出了两张王牌:UE5引擎和高精度的动捕技术。
UE5引擎能够给游戏表现力带来多高的上限不必多说,就实机演示来看,大世界的质感非常棒。
无论是场景中建筑群的纹理,花草树木的摇动,还是前面提到的液态白银的流动感,甚至是全局动态真实光影,整体表现力相当出色。
更值得一提的是,无论是进入新场景、还是街头发生的战斗,都没有读条加载的痕迹。也就是说本作还在向主机3A游戏中的开放世界靠拢,做出了无缝大地图。
实话说,目前业内使用UE5引擎开发的产品本来就少,更没有《白银之城》这样风格偏写实,同时兼具高精度标准的二次元产品。从某种程度上说,乐元素是走在了很多厂商前面。
为了着重体现出沉浸感,乐元素在表现形式上交出了「电影化」这样独一档水平的答卷。
从PV也可以看出来,游戏剧情演出会从传统的视觉小说,转变为包含运镜在内的类似电影片段的形式,其中人物角色动作真实自然,甚至一句话会有几个微表情与动作。
这种富含内容细节的视听呈现,一方面使得人物角色的刻画更加生动立体,往往能够从这些对话姿态里面看出他们身上的性格气质,给玩家留下深刻的记忆;
另一方面,也使得整个游戏剧情故事摆脱传统且枯燥的文案对话,无论是情感表达,还是叙事张力都要更强。
它们背后离不开高精度动作捕捉技术的加持。乐元素在上海有着一个全中国最大的动捕中心,其中配备百台Vicon光学镜头与双规格拍摄棚,还具备大规模实时捕捉、多角色演出与虚拟摄像系统。
《白银之城》的大量动作演出与剧情表现均由该动捕中心完成。
在以上这两项高强度的技术背景下,经过长时间的探索,游戏成功将二次元角色的风格化渲染,与较为写实的场景以及金属材质相结合,使得产品不仅没有违和感,反而形成了独特的视觉张力。这种和谐统一风格,是目前行业少有的成功案例。
乐元素工作室提到《白银之城》自立项之初就确立了明确的品质标杆:要打造3A级美术品质和叙事体验。就意识到可能从一开始,团队就已经预见了这些难题并有所准备。
现在看来,在各方面的表现上做到优良水平,同时对品质有着极致的追求,大概就是游戏在初期亮相的时候,大家就认为它会成为二次元的一匹黑马的最主要原因。
《白银之城》的首曝,除了PV和实机。目前公开的信息其实还不算太多,但游戏独特的故事舞台、宏大的背景和多样化的城市玩法,搭配上视频里演示的华丽爽快的战斗,都反映了它是乐元素一个极具野心的高规格项目,这足以让很多玩家对这款游戏期待高涨。
并且随着乐元素携《白银之城》入局,如今二次元大世界的竞争格局也越发激烈,在多方共振之下,这一品类未来是否会出现又一次飞跃、能否再次实现赛道和用户的扩容,都让人十分好奇。
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